
一、先从游戏里读懂英雄。
画任何王者人物之前,我建议你先打开游戏界面选一个你最喜欢的英雄,盯着他的原画和局内模型看三分钟,这不是浪费时间而是提取设计语言,比如铠的盔甲线条刚硬,露娜的月光元素柔和,你要记住这些核心气质,只有理解了设计师为什么要让李白握着剑而不是锤子,你才抓得住人物的魂。我每次画新英雄都会先玩两局,在操作过程中感受他出招的节奏,这个节奏会体现在画里的动态上,比如韩信跳跃时衣摆的弧度,和我按技能的那个瞬间是完全一致的,这种体验是看攻略学不来的。
二、锁定三个绝对不能丢的特征。
每个王者英雄都有几个标志性元素,丢掉一个别人就不认识他了,比如孙悟空的紧箍咒和金箍棒,貂蝉的莲花印记和两条飘带,哪怕你只画头像,也必须把发饰和瞳色画准确。你可以先关掉游戏凭记忆画个草稿,再打开原画对比,我保证第一次你会发现自己漏掉了什么,比如鲁班七号的机械耳朵其实有两个不同造型,或者李白的酒壶上刻着字。把这些特征写在旁边,画的时候反复对照,等熟练之后你就能在保留特征的前提下自由发挥了。
三、用几何体拆解构图,别怕画得歪。
很多新手一上来就扣细节,结果头大身子小,我的方法是先画几个简单的圆和方块,把人物站姿或者动作的动态线定下来,比如画程咬金,我先画一个倾斜的倒三角作为身体轮廓,再用两个小圆定位双斧的位置,这样就算最后线条不流畅,比例也不会崩。王者人物的造型通常是很夸张的,比如关羽的马腿比真马粗两圈,你也要跟着学大胆,把肩膀画宽一点,腰收细一点,这才能出气势。画完几何体之后,再慢慢加肌肉和铠甲,这时候你已经有参考框架了。
四、颜色别死抄原画,调出自己的风格。
游戏原画的配色是为渲染大气氛服务的,但手绘时你完全可以把色调调得更鲜明或者更暗沉,比如画诸葛亮,原画是蓝白调,我试着把高光改成淡紫色,阴影加一点灰蓝,反而更有神秘感。记住一个原则:主色不超过三种,点缀色用一种亮色,比如曜的衣服有大量红白,我就把红换成暗朱红,白换成米白,让整体更沉稳。另外王者皮肤很多都是对比色,像孙尚香的末日机甲用黄紫,你可以把饱和度降低让它们更和谐,但千万别把互补色直接涂在一起,会显得脏。
五、动态姿势要抓瞬间,让画面讲故事。
静态站立的人物很无聊,你要想象他在游戏里放技能的那个定格,比如李白刷大时身体旋转,剑光画圆,衣带飘成弧线,你把这个瞬间画下来,别人一看就知道他在干什么。我的习惯是先画一条流畅的动态弧线,从头顶经过脊柱到脚尖,然后让手脚都顺着这条弧线展开,比如画橘右京拔刀,刀尖和另一只手要形成一条斜线,让视觉重心落在刀上。如果觉得动态太平,就把一条腿抬起来,或者让头发被风吹起,王者原画里到处是这样的例子。
六、避免踩进三个常见坑。
第一坑是眼睛画太大,王者人物虽然二次元,但原画的眼睛比例并不夸张,你照着韩系漫画画鸽蛋大眼,人物会失去辨识度,记住要保留角色固有的眼神风格,比如妲己的媚眼和安琪拉的圆眼完全不同。第二坑是盔甲画太厚,许多玩家想把铠甲画得精致,结果堆了无数线条把身体遮住,其实只需要在关键转折处画几根高光和少量暗面,比如花木兰的轻甲,用两三个大面就够表达金属质感了。第三坑是颜色涂太满,手绘时留白和飞白是灵魂,比如头发的高光区域留一小块白纸,会让发丝更有立体感。
七、用线稿的节奏感控制视觉重心。
线稿才是王者人物画的核心,因为游戏宣传图本身就强调轮廓清晰,你可以试着把线稿分成外轮廓和内部线条,外轮廓用粗线加强力量感,比如吕布的方天画戟边缘要重画两遍,而内部褶皱和花纹用细线轻轻带过。另外要注意线条的疏密,盔甲密集的地方,旁边的布料就画得松散些,这叫呼吸感。我每次画完线稿都要退后三步看,如果某个地方线条扎眼,就擦掉重画,直到整体视觉能顺着线流动。
八、背景和特效是为人物服务的。
很多新手喜欢画完人物再补个华丽的圈,但背景如果太抢眼,人物就成了背景板,正确的画法是让背景的颜色和人物形成模糊与清晰的对比,比如画庄周,人物周围画几圈透明的水纹和鲲的残影,背景留成淡蓝色渐变,这样人物自然突出。你也可以参考游戏里的技能特效,比如孙策大招的船,只画几笔浪花和船头破开的轨迹,不必把整条船都画出来,留给人想象空间。
九、心态比技巧更重要,画错了就改。
我刚开始画王者人物时,一张草图能撕掉十几次,后来发现画错的地方往往是突破点,比如你意识到自己画的李白剑柄太短,改长之后画面反而更有张力。不要因为画不像就放弃,可以尝试临摹同一个英雄的不同皮肤,比如画完凤求凰的飘逸,再画千年之狐的邪气,慢慢你就能理解同一个面孔下不同气质的表达。每完成一张就保存起来,过两个月再看,你会发现自己进步有多明显。
最后送你一句话,画王者人物不是复制原画,而是用你的笔去重新演绎那个英雄,当你画出他瞳孔里的战意时,你才算真正学会了怎么画。
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